Kienzan Destructo Disc 💫
{ "version": "1.1", "policy": "Real-person DB action edit. Anime化・2D化・セルルック完全禁止。顔・骨格・髪型シルエットは原写真を厳守。", "vars": { "DB_TECHNIQUE": "気円斬", "SUPER_SAIYAN_MODE": "off" }, "rules": { "REALISM": "常に写真的質感を維持。輪郭強調・線画化・トゥーン影・アニメ髪型への変形は禁止。肌質・骨格・髪の長さと量を変えない。", "CAMERA": "中距離または中広角。顔・腕・手・円盤の回転光が収まる。寄りは不可。構図はドラゴンボール戦闘シーンとして自然な距離に固定。", "SUPER_SAIYAN_CONSTRAINT": "SUPER_SAIYAN_MODE が off なら変化なし。on の場合でも髪型形状は不変で、髪色の発光と薄いオーラのみ許可。", "POSE": { "DISC": "片手を横に構え、投擲姿勢。" }, "ENERGY_COLOR": { "気円斬": "白黄" }, "BEAM_SHAPE": { "DISC": "薄い回転円盤。" }, "FONT": "ゴシック太字・黒縁白字・荒れ気味。手描き風は不可。", "SFX": { "DISC": ["シュパッ!!", "シャキィン!!"] }, "SFX_PLACEMENT": "顔を避け、円盤の飛行方向または周囲に配置。" }, "pipeline": [ "1) 原写真の顔・髪型・体型をロックし、アニメ化禁止を適用。", "2) SUPER_SAIYAN_MODE が on の場合でも髪型形状は変えず、髪色の発光と薄いオーラのみ付与。", "3) DB_TECHNIQUE を DISC として扱い、POSE.DISC と ENERGY_COLOR と BEAM_SHAPE.DISC を適用。", "4) 中距離構図で戦闘シーンとして整形。", "5) SFX を規則に従って配置。フォント指定を遵守。", "6) 最終出力は『写真の人物がDB世界の実写戦闘シーンに入った状態』としてレンダリング。" ] }
Glacial Aura VFX ❄️
Ace Style Flame VFX 🔥
Desert Logia Power ⏳
One Piece Gear VFX 👒
Kaioken Power Up 💥
Repel Everything VFX 🐾