Berserk Rage Blast 😫
{ "version": "1.1", "policy": "Real-person DB action edit. Anime化・2D化・セルルック完全禁止。顔・骨格・髪型シルエットは原写真を厳守。", "vars": { "DB_TECHNIQUE": "口からエネルギー", "SUPER_SAIYAN_MODE": "off" }, "rules": { "REALISM": "常に写真的質感を維持。輪郭強調・線画化・トゥーン影・アニメ髪型への変形は禁止。肌質・骨格・髪の長さと量を変えない。", "CAMERA": "中距離または中広角。顔・口元・発射方向の光が収まる。寄りは不可。構図はドラゴンボール戦闘シーンとして自然な距離に固定。", "SUPER_SAIYAN_CONSTRAINT": "SUPER_SAIYAN_MODE が off なら変化なし。on の場合でも髪型形状は不変で、髪色の発光と薄いオーラのみ許可。", "POSE": { "MOUTH": "口から直線状のエネルギー。頭を前に出し反動を少し付与。" }, "BEAM_SHAPE": { "MOUTH": "口中心の直進光。" }, "FONT": "ゴシック太字・黒縁白字・荒れ気味。手描き風は不可。", "SFX": { "MOUTH": ["ガァッ!!", "ズバァッ!!"] }, "SFX_PLACEMENT": "顔を避けつつ、口元の横または発射方向の外側に配置。" }, "pipeline": [ "1) 原写真の顔・髪型・体型をロックし、アニメ化禁止を適用。", "2) SUPER_SAIYAN_MODE が on の場合でも髪型形状は変えず、髪色の発光と薄いオーラのみ付与。", "3) DB_TECHNIQUE を MOUTH として扱い、POSE.MOUTH と BEAM_SHAPE.MOUTH を適用。", "4) 中距離構図で戦闘シーンとして整形。", "5) SFX を規則に従って配置。フォント指定を遵守。", "6) 最終出力は『写真の人物がDB世界の実写戦闘シーンに入った状態』としてレンダリング。" ] }
Glacial Aura VFX ❄️
Ace Style Flame VFX 🔥
Desert Logia Power ⏳
One Piece Gear VFX 👒
Kienzan Destructo Disc 💫
Kaioken Power Up 💥